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【原创】云岭论坛 | 中国游戏出海的三重底气
发布时间:2025年09月24日 15:48:09  来源: 云南日报

  作者 王志高

  近日,科隆游戏展上,游戏科学《黑神话:钟馗》1分37秒CG预告片24小时播放量破千万。当《黑神话》弃DLC(可下载内容)选新IP,当国产单机销量登顶全球,50家中国厂商扎堆科隆展,中国游戏正以文化为根、技术铸魂、生态赋能,实现从“跟跑”到“领跑”的出海破局。

  文化是共情的底色。早期中国游戏出海,常被贴上“换皮”“仿IP”标签,要么靠“武侠+爽感”赚快钱,要么拿西方元素二次加工充门面。但《黑神话》用“捉山中鬼易,斩心中鬼难”把西游神话熬成人性寓言,让全球玩家在打怪中触摸东方哲思;《燕云十六声》以宋韵美学重构开放世界,让点茶论道成为跨文化对话的媒介。文化不再是游戏的装饰贴纸,而是能引发全球玩家对正义、人性、命运等永恒主题共鸣的载体——正如《巫师3》靠“猎魔人”的孤独击中人性,《黑神话》们正用文化基因塑造现代语境中的情绪认同。

  技术是硬核的支撑。曾几何时,国产游戏“画面靠商用引擎,玩法抄海外模板”,但如今,《黑神话》用虚幻引擎5的Nanite(虚拟化几何体技术?)、Lumen(动态全局光照系统)技术雕刻山西古建飞檐,《原神》自研引擎打通多平台画质,AI深度介入策划、美术、测试全流程,让中小团队也能触达3A级品质。技术不是冰冷的工具,而是游戏的“骨骼”——没有扎实技术,再好的文化创意也只是空中楼阁。正如《阿凡达》用动作捕捉重塑电影工业,《黑神话》们正用技术突破为中国游戏在全球市场赢得竞争力。

  生态是成长的土壤。中国游戏出海能成势,绝非某几家企业的单兵突围,而是政策、市场、资本的生态共振。商务部发文“发展游戏出海产业链”,北京设“出海服务专区”跑审批,上海搞数字内容产业基金;Steam平台上超500款中国新游年销破25万美元,主机、PC、移动端等多端并发,让不同地区玩家各取所需;从《原神》全球同步更新到《黑神话》跨平台发行,中国厂商正在主动拥抱变化,用全球化的思维做好游戏。

  当然,3A大作的天价成本、IP衍生的变现难题、文化差异的接受门槛,仍是横亘在中国游戏面前的三个难题。但正如中国手机从代工到品牌的逆袭,中国游戏出海本质是从输出产品到输出文明的升级。

  当“中国神话”“东方美学”成为全球玩家的社交货币,游戏便不再只是娱乐,更是文明对话的新载体——用代码写故事,用画面传情感,用交互连人心,最终让世界看见一个立体、真实、生动的当代中国,这或许就是中国游戏出海最动人的意义。

责任编辑:苏宇箫
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